1.85天使玉兔元素

              發布時間:2019-07-04

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              我自己玩的角色是一個女戰士,而這個版本里戰士主要的升級手段就是掛機升級,而其他的副本獲得經驗的途徑側是三個職業都一樣的,在獲得經驗的效率上所以的職業的速度基本上是平等的,有些人說道士打一天BOSS獲得的經驗更加多,但是他都是要手動來操作的,這需要更加多的精力,經驗和付出的勞動基本上成正比,如果戰士你能手動連接,那戰士獲的得經驗會給道士打一天BOSS的經驗更加多,所以在經驗方面還是平和的,這個方面法師和戰士基本上同樣的情況,那我在自己的號掛機升級的時候,有沒有什么辦法能獲得更加多的經驗呢?午夜12點,這場屠戮盛宴終于接近尾聲,繼往開來行會也取得了開區以來最大一次勝利,雖不能以勝負論英雄,但付出終究是得到了回報,1.85天使玉兔元素 我真想不通,為什么那么多朋友都如此沉迷游戲,難道游戲真的有致命的誘惑么?我看到不少朋友,沉迷于游戲,有時候甚至忘記吃飯,我覺得這樣太恐怖了,游戲固然是要玩的,但我們一定要以平常心看待游戲,只要你能正確的理解游戲,那么你也就能把游戲,真的當做是游戲,而不是當做離不開的東西,我一直都是只把傳奇當做是一種游戲,只有在空余的時間里,拿來消遣,拿來娛樂的游戲,就算自己的號被盜了,我也覺得無所謂,反正只是個游戲而已,游戲世界里的東西,擁有再多,那也都是虛擬的,不是真實的,

              邊境戰爭的起步搶位是很重要的,擁有一個好的起跑能夠讓你很快的脫離車群之中,而且在跑的時候能夠讓你跑出你自己的跑法,若是一直在后買你的大部隊中,那不只是不能跑出自己的跑法,還很有可能讓你無法完成任務,對你造成一定的影響,對于擁有超級起跑方式的朋友,在超級起跑之后盡量不要出現斷位的現象,因為在六人的邊境戰爭中,若是出現斷位的現象時成功的幾率是不大的,根本就沒有必要為了提升一點速度就讓自己在落在后面的大部隊中,還有在第一個彎的時候需要硬轉,千萬不要使用漂移,因為在這個時候,若是使用漂移的方式是很容易撞車的,因為在這個時候大家的心理都是能夠超過別人,都會采用漂移的方式,所以,在這個拐彎處是很容易出現撞車的現象,在這個時候你先讓他們一下,畢竟有戰斗力,才會有更多存活空間,但是即便是這樣,也需要我們打上一段時間,但是不管是怎么打,我們都需要備好藥水才可以,不然的話,打起來會十分的費勁,如果我們達不到這些要求,最好不要隨便去嘗試,因為自己的任性嘗試,如果過關了還好,如果沒過,那么就會浪費一個副本卷軸,所以我們在打之前,需要先將自己的實力,裝備需求和戰神以及小藥備好,傳奇中的兩大輸出職業對戰,無疑是讓很多玩家期待的,到底是血防體格好的戰士會贏呢?還是輸出傷害爆表的法師贏呢?其實戰士打法師,真的很講究技巧,如果說優勢的話,其實這個時候的法師優勢要更加明顯一些,為什么?因為法師是遠戰,遠戰可以任性打,但如果是近戰的話,就不能夠這么任性了,血多不是給自己任性的,所以我們不要任性去追逐,這樣也只會讓自己玩的很難受而已,1.80仿盛大热血传奇戰士以血多,負重高,攻擊力強而聞名傳奇,這也是戰士最顯著的優勢,也是讓其他職業眼紅的優點,在我眼里,戰士就是一個很簡單的職業,沒有過多復雜的操作,戰士的一生中,只有簡簡單單的劍術,除了劍術,戰士不具備任何的魔法,戰士和法師是處于兩個鮮明的對比,也可以說是互相克制的,但戰士有秒殺法師的可能,而法師卻木有秒殺戰士的可能,不要以為戰士只能近身攻擊,就做不到偷襲哦,其實,在傳奇中,戰士也很喜歡玩偷襲的,畢竟偷襲更為刺激,不是嗎?不少玩家會覺得偷襲是很不道德的行為,我個人不這樣認為,我覺得玩游戲,就要有放開,隨便怎么玩,不要太去計較這些現實生活中所需要遵循的條條框框,本來我們就是想去游戲中,放松心情的,如果還把現實生活中的煩惱帶入其中,我想玩家們也不會玩得盡興和開心的,戰士最為厲害的就是各種讓人眼花繚亂的劍法,以不變應萬變,是戰士的優點,在面對道士或法師的寵物時,刺殺的威力是最為明顯的,就算不成功,也沒關系,反正戰士皮厚,被砍個兩三刀,也沒啥事,頂多就是喝點紅而已,對于戰士來說,打不過,就跑,才是戰斗的上上策,在傳奇論壇看了很多關于PK的帖子,各有各的的道理,下面我也說說我個人體會,我個人認為傳奇PK除了等級、裝備以及網速等因素外還有一個重要因素,這個重要因素就是PK經驗,大家都知道PK技術不是與生俱來的,那是需要勤奮練習的,PK技巧并不是別人手把手可以教會你的,因為一是找不到這么有耐心的人手把手的教你PK,二是PK技巧是看各人對游戲PK的領悟,是要在PK中不斷積累的,即便是手把手的教你,也不見得你就可以學會,所以大家還是要讓自己在PK中積累經驗才能成為高手,

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